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作者:宋莹
字数:347
页数:272
版次:1
定价:76
ISBN:9787313327116
出版日期:2025/05
本书属于数字媒体艺术专业系列教材。本书的主要内容包括虚幻引擎5(UE5)游戏场景制作的全方位介绍与操作指南,覆盖了从初识引擎到综合实例应用的各个重要环节。项目一到项目六从虚幻引擎的下载与安装开始,逐步深入到材质制作、地形和植物系统的应用、光照系统的调控,以及建模工具的使用。项目七通过一个游戏场景制作的综合实例,帮助读者将所学内容应用到实际项目中,全面掌握UE5的场景制作技能。本书的特点是系统性与实用性兼备,既涵盖了虚幻引擎的基础知识和工具操作,又深入探讨了实际项目中的应用技巧。同时,书的编写注重循序渐进,能帮助初学者快速上手,并通过逐步复杂的项目练习,提升技能水平。本书适合虚幻引擎初学者、游戏开发爱好者、以及有志于从事游戏场景设计的学习者使用,同时也适合作为相关课程的教材或参考资料使用。
项目一 初识虚幻引擎
任务一 虚幻引擎的下载与安装
任务二 虚幻编辑器概览
任务三 关卡制作快速入门
项目二 材质制作
任务一 材质编辑器概览
任务二 材质制作基础
任务三 使用Quixel Bridge
项目三 地形系统
任务一 创建地形
任务二 编辑地形
任务三 认识与应用地形材质
项目四 植物系统
任务一 植物编辑模式
任务二 创建与使用草地工具
任务三 使用程序化植物工具
项目五 光照系统
任务一 了解光照基础
任务二 认识光源类型
任务三 室内场景照明实例
任务四 室外场景照明实例
项目六 建模工具
任务一 建模工具基础操作
任务二 制作建筑模块
项目七 游戏场景制作综合实例
任务一 场景规划
任务二 构建岛屿地形
任务三 自动地形材质
任务四 布置山石
任务五 播种植被
任务六 搭建宫殿遗迹
项目五 光照系统
任务一 了解光照基础
任务二 认识光源类型
任务三 室内场景照明实例
任务四 室外场景照明实例
项目六 建模工具
任务一 建模工具基础操作
任务二 制作建筑模块
项目七 游戏场景制作综合实例
任务一 场景规划
任务二 构建岛屿地形
任务三 自动地形材质
任务四 布置山石
任务五 播种植被
任务六 搭建宫殿遗迹参考文献