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3dsMax软件基础教程【爱尚淘课】

作者:周晓成

字数:401

页数:292

版次:1

定价:66.8

ISBN:978-7-313-17521-2

出版日期:2020/08

图书简介

本书主要介绍了3ds Max的基础功能和应用,包括软件的工作流程与设计方法、用户界面与基础操作、二维图形建模、三维模型建模、材质与贴图、灯光与摄影机、三维动画基础、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境与效果、渲染与输出、三维场景建模与动画特效实例等内容。本书通过对基础内容的讲解,配合相关视频和案例项目的介绍,将理论知识融会到实践当中,使初学者能够在短时间内快速入门,并掌握软件的基本功能和操作方式,为后期项目案例的制作和学习奠定良好的基础。本书可以作为高等院校动画专业和数字媒体技术专业的教学用书、相关公司和培训机构的参考用书及设计师入门学习的指导用书。

图书目录

第一章 3ds Max概述
  第一节 3ds Max简介
  第二节 3ds Max应用领域
  第三节 3ds Max工作流程与设计方法
  第四节 3ds Max新功能发展与变化
  第二章 3ds Max用户界面与基础操作
  第一节 界面与布局
  第二节 创建对象
  第三节 选择对象
  第四节 变换对象
  第五节 捕捉对象
  第六节 复制对象
  第三章 二维图形建模
  第一节 可编辑样条线
  第二节 编辑修改器建模
  第三节 放样建模
  第四节 NURBS建模
  第四章 三维模型建模
  第一节 基础模型建模
  第二节 编辑修改器建模
  第三节 布尔运算
  第四节 可编辑网格
  第五节 可编辑多边形
  第六节 可编辑面片
  第五章 材质与贴图
  第一节 材质系统
  第二节 贴图系统
  第三节 贴图通道
  第四节 贴图坐标
  第六章 灯光与摄影机
  第一节 灯光基础
  第二节 摄影机基础
  第七章 三维动画基础
  第一节 关键帧动画
  第二节 轨迹视图——曲线编辑器
  第三节 反应管理器
  第四节 参数关联
  第五节 动画控制器
  第六节 约束动画
  第七节 骨骼动画
  第八节 变形器动画
  第八章 粒子系统与空间扭曲
  第一节 粒子系统
  第二节 空间扭曲
  第九章 动力学系统
  第一节 动力学MassFX概述
  第二节 MassFX的创建与使用
  第三节 约束的创建
  第十章 环境和效果
  第一节 环境设置
  第二节 效果
  第三节 Video Post
  第十一章 渲染与输出
  第一节 渲染设置
  第二节 mental ray渲染器
  第三节 V-Ray渲染器
  第四节 输出设置
  第十二章 三维场景建模与动画特效实例
  第一节 三维场景建模
  第二节 三维场景材质
  第三节 灯光与摄影机的创建
  第四节 动画设计
  第五节 环境与特效设计
  第六节 渲染输出
  第七节 后期合成